Dit blijkt uit een onderzoek van de Amerikaanse milieuorganisatie The Natural Resources Defence Council (NRDC).
Volgens de NRDC is de stand-by-stand de grote boosdoener in het toegenomen energieverbruik van de nieuwe spelcomputers van Sony en Microsoft. Het grootste gedeelte van het jaarlijkse verbruik zit niet in de speeltijd, maar wordt veroorzaakt door de gameconsoles op stand-by te laten staan.
Verbruik
Op aandringen van de NRDC introduceerden de elektronicabedrijven energiebesparende functies. Deze worden echter weer teniet gedaan door nieuwe mogelijkheden. Zo kunnen PS4-gebruikers zonder abonnement films streamen, maar de gameconsole gebruikt hiervoor 30 tot 45 keer meer stroom dan mediaspelers als Apple TV of Google Chromecast.
De Xbox One van Microsoft verbruikt ruim drie keer zoveel energie als zijn voorganger de Xbox 360: maar liefst 233 kilowattuur per jaar. De nieuwe Xbox verbruikt volgens de NRDC zoveel energie door de functie voor spraakopdrachten die tevens beschikbaar is in stand-by-stand.
Ook de nieuwe gameconsole van Sony verbruikt bijna drie keer meer dan de oudere PS3. De PS4 verbruikt 181 kilowattuur per jaar, terwijl dit bij de PS3 zo´n 64 kilowattuur per jaar was. De draadloze controllers, die erg inefficiënt zouden opladen via een kabel in de gameconsole, zijn hier debet aan.
Energieverspilling
In tegenstelling tot de spelcomputers van Microsoft en Sony is de gameconsole van Nintendo, de Wii U, juist een stuk zuiniger geworden. De in 2012 gelanceerde Wii U verbruikt jaarlijks slechts 37 kilowattuur. Bij de toen al erg zuinige Wii was dit 40 kilowattuur per jaar.
Volgens de onderzoekers kan energieverspilling van gameconsoles prima worden teruggedrongen. Daarom stelde de organisatie richtlijnen op over het optimaliseren van de software en hardware van spelcomputers.
Bron: DMorgen, NRDC | Foto: Eric Holsinger via Flickr
schrijf je in voor de nieuwsbrief
Wil jij iedere ochtend rond 7 uur het laatste nieuws over duurzaamheid ontvangen? Dat kan!
Schrijf je nu in